使用到的工具 1.模型扫描软件:Luma AI 2.骨骼绑定和动画工具(模型扫描app)
这次的视频教大家怎么把玩具模型做成这种动画,非常简单,人人都可以学的会。
·先说一下我们使用到的工具。首先是这个ienai,它可以用来扫描各种各样的模型。
·有了模型之后我们就可以把模型放到bander里面去,对模型做调整。这是一个在电脑上用的软件,这里还需要用到,这个叫做我也不知道这个怎么读,它是耳道比旗下的一个模型动画软件,并且是在线的,不需要下载。
·对了上面说的这三个软件,全都是免费的。
→先把玩具的双手打开,摆出一个字母t,然后按照软件的引导,把模型扫描下来等它上传。
→处理好之后,就会得到一个这样的模型。
→然后选择文件格式,这里面选一个低质量,因为高质量的模型太复杂了。然后再把模型 airdrop 到电脑上。
→来到电脑上,用 blancus导入我们刚才扫描好的模型。为了方便扫描,我增加了一个底座。
→这回来到布兰德里面把底座删掉,进入编辑模式,先把多余的底座删掉。刚刚会有一些扫描不到的面,再把这些面补一补。
→把模型调整好角度,导出fbx或者是 obg 的格式,扔到这个网站上面,调整骨骼这一步我刚录了,反正也是无脑操作。做完之后直接选一个喜欢的动画,再把这个文件下载下来。
→这是一个fbx的文件。回到本栏点里面,我们再把刚才下载的动画文件导入进来,按空格播放看一下,动起来了,这个文件会没有材质。
→我们把最开始扫描好的文件拿过来,把材质按照名字一个一个对应上,重新粘贴过去,调一调灯光,预览看一下。
→再下载一个hdr环境,切换 hdr 或者是,随便再找一些其他的模型,在不兰德里面调一调相机角度,然后开始渲染。
这时候诺子架子鼓也快下课了,重复这个流程,配合不兰德的姿态库,就可以做动画片了。